Привет, это хостинг Майнкрафт - Q2E
| Майнкрафт server properties - как правильно настроить?
Итак друзья, server properties minecraft, один из самых основных моментов при настройке. Он включает в себя множество различных подпунктов и иногда игрокам бывает сложно понять, за что отвечает каждый из них и для чего они вообще нужны.
| Рассмотрим статью конфиг сервера майнкрафт!
Переходим к его редакции. Server.properties содержит в себе все основный настройки сервера.
version - указываете нужную версию сервера, craftbukkit или spigot.
core - если у Вас есть собственное ядро для запуска, то нужно его залить в корень FTP, затем в данной строке прописать название Вашего ядра, без расширения .jar(например ядро server.jar, то в строке core пишем просто server).
motd - здесь пишем описание сервера, которое будет отображаться при подключении, не более 64 символов.
rcon.password - пароль для удаленного доступа к серверу. Появляется автоматически, если мы указываем enable-rcon=true.
enable-rcon - указываем да/нет, по желанию. Да - разрешаем удаленный доступ к консоли сервера, нет - запрещаем.
allow-nether - указываем да/нет. Данный параметр определяет возможность перехода в "Нижний мир". Указав НЕТ, все игроки, которые будут находиться в нижнем мире, автоматически переместятся в обычный. Это не повлияет на переход в Край.
allow-flight - указываем да/нет. Данный параметр разрешает полёты по миру Майнкрафт. Этот параметр активен только в режиме Survial, оказывая эффект только если установлен нужный плагин (пример - Flight). Это не влияет на полёты в Creative.
white-list - указываем да/нет. Соответственно мы решаем включать белый список на сервере или нет. Если Вы указываете ДА, то администратору сервера нужно добавить игроков командой "white-list add ник", без кавычек. Если указываете НЕТ, то любой человек сможет войти на игровой сервер.
spawn-animals - указываем да/нет. Отвечает за появление животных. Аналог spawn-monsters, только для мирных мобов (коровы, свиньи, овцы и т.д.).
spawn-monsters - указываем да/нет. Указав ДА, в ночное время, в пещерах будут появляться враждебно настроенные мобы (скилеты, зомби), цель которых нанести вред игрокам. Указав НЕТ, мы исключим их появление.
online-mode - указываем да/нет. Этот параметр включает/выключает проверку подлинности премиум-аккаунтов пользователей, которые подключаются к данному серверу. Указав НЕТ — программа не будет проверять аккаунты игроков и на сервер смогут заходить игроки, в учетных записей которых отсутствует статус «премиум-аккаунт». Если указать ДА, то на сервер смогут войти только пользователи с премиум-аккаунтом. Отключение данной функции влечет за собой возможность входа игроков "пиратов", что не очень хорошо.
pvp - указываем да/нет. Указав ДА, мы даем возможность игрокам наносить урон друг другу, разрешаем воевать. Указав НЕТ, мы эту возможность отключаем.
difficulty - указываем сложность игры:
1) Мирный
2) Легкий
3) Нормальный
4) Сложный
Названия говорят сами за себя.
gamemode - выбираем игровой режим на сервере. Режим отдельного игрока меняется администратором командой /gamemode.
1) Survial (Выживание)
2) Creative (Творческий)
3) Adventure (Приключения)
4) Hardcore (Хардкор)
view-distance - дистанция обзора со стороны сервера. Регулирует радиус обновляемых чанков для отсылки игроку. Рекомендуем устанавливать число 8, если будут сильные лаги, то уменьшите это значение. Указать можно от 3 до 16.
level-seed - входные данные (зерно) для генератора уровня. Чтобы создался случайный мир, потребуется оставить данное поле пустым.
level-type - выбираем нужный тип генерации мира:
1) Стандартный
2) Суперплоскость
3) Большие биомы
generate-structures - указываем да/нет. Указав ДА, будут генерироваться сокровищницы, крепости, деревни. Указав НЕТ - не будут.
max-build-height - нужно указать цифру, кратную 16. Задаем максимальную высоту постройки на сервере. Выше этого уровня ломать/строить блоки будет запрещено.
texture-pack - местоположение текстур, которые сервер предложит загрузить игроку при соединении. В данном поле нужно указать имя zip-архива, находящегося в папке сервера.
level-name - указываем название папки с файлами карты, которую будет использовать сервер. Если её не окажется, сервер автоматически сгенерирует новый мир и поместит его файлы в папку с этим названием.
enable-command-block - указываем да/нет. Соответственно решаем включать ли командный блок.
spawn-protection - указываем цифру от 1 до 100. Защита территории спавна в блоках. Внутри этой области только операторы смогут устанавливать/разрушать блоки.
server-name - здесь указываем название нашего сервера.
announce-player-achievements - указываем да/нет. Отвечает за уведомление игроков при получении достижения.
resource-pack - аналогично texture-pack.
JavaVersion - указываем нужную версию Java. Последняя версия 8-ая, на которой поддерживаются все новые плагины и тд., но есть фанаты oldschool, которым необходима более старая версия Java.
После внесения изменений в основной конфиг, не забывайте сохранять изменения и перезапускать сервер.
Теперь Вы умеете настраивать основной конфиг сервера MineCraft - Server.Properties, всем спасибо за внимание!